Battlefield Bad Company 2 - Subiektywny przegląd broni, część 1
O samej grze Battlefield Bad Company 2 napisano i powiedziano już dużo. Moim zdaniem jest to obecnie najlepszy multiplayer FPS i kropka (singiel jest dobry, ale w porównaniu do multi się chowa). Gram w BF:BC2 od marca 2010 i ciągle nie mam dość. Może nie jestem mistrzem, ale najgorszy też chyba nie. W najbliższym czasie postaram się zamieścić kilka wpisów na temat gry, głównie w kontekście gry online. Dziś pierwsza część subiektywnego (bardzo subiektywnego) przewodnika po uzbrojeniu.
M416
Moim zdaniem najlepsza broń w całej grze. Co prawda, przez dłuższy czas nie mogłem się do niej przekonać i preferowałem AN-94 Abakan, lecz gdy poznałem jej sekrety, stała się moim ulubionym karabinkiem. M416 łączy dużą siłę rażenia z celnością i szybkostrzelnością. Nadaje się więc do walki zarówno na mały, jak i średni i duży dystans. Jej główną wadą jest spory odrzut, więc trzeba zapomnieć o ogniu ciągłym na średni i duży dystans. Strzelamy krótkimi seriami i tylko na mały dystans można stosować ogień ciągły.
Co do strzelania na duży dystans, z M416 da się spokojnie zdejmować snajperów, na przykład przez szerokość mapy Arica Harbor w trybie podbój. Trzeba tylko pamiętać o 1-1,5 sekundowych przerwach pomiędzy seriami w celu korekty i ustabilizowania broni po strzale.
Sensownym dodatkiem jest kolimator (red dot) i amunicja magnum.
Co do strzelania na duży dystans, z M416 da się spokojnie zdejmować snajperów, na przykład przez szerokość mapy Arica Harbor w trybie podbój. Trzeba tylko pamiętać o 1-1,5 sekundowych przerwach pomiędzy seriami w celu korekty i ustabilizowania broni po strzale.
Sensownym dodatkiem jest kolimator (red dot) i amunicja magnum.
M16A2
M16 jest moim zdaniem bronią o dość małej uniwersalności i jest skuteczna tylko w trybie hardcore. Już wyjaśniam dlaczego.
- po pierwsze, strzela seriami 3 pocisków, co utrudnia walkę na mały i bardzo mały dystans,
- po drugie, pojedynczy pocisk z serii zdaje mało uszkodzeń celowi. Aby seria była skuteczna, wszystkie 3 pociski powinny trafić w cel. A jeśli cel się porusza, jest to bardzo trudne,
- problem drugi jest, co prawda, częściowo rozwiązany w trybie hardcore, gdzie pociski mają zwiększone obrażenia, lecz na drodze staje problem trzeci: podrzut. Podrzut sprawia, że kolejne pociski w serii lecą trochę wyżej niż poprzednie,
Z tych właśnie powodów, M16A2 nadaje się głownie na średni i duży dystans w trybie hardcore. I to całkiem nieźle się nadaje. Po opanowaniu kaprysów, jest to bardzo dobra broń.
Sensownymi dodatkami są kolimator i amunicja magnum. Velownik x4 się nie nadaje, gdyż moim zdaniem zmniejsza skupienie i szybkostrzelność.
Sensownymi dodatkami są kolimator i amunicja magnum. Velownik x4 się nie nadaje, gdyż moim zdaniem zmniejsza skupienie i szybkostrzelność.
Saiga 20k Semi
Półautomatyczna śrutówka. Ostatnimi czasy jedna z moim ulubionych broni, lecz nadaje się do użycia tylko na wybranych mapach i po dostosowaniu całego stylu gry.
Wszystkie strzelby mają potężną moc na krótkim dystansie, która bardzo szybko maleje wraz ze wzrostem odległości do celu. Z Saigą jest nie inaczej. Jest bezużyteczna (no, może z sabotami da się użyć) jeśli przeciwnik jest choć trochę dalej niż kilka metrów. Za to na krótki dystans.... to jest to! Dwa, góra trzy celne strzały i przeciwnik nie ma szans.
Walcząc Saigą trzeba też pamiętać o następującym: broń jest w stanie opróżnić cały magazynek (6 naboi) błyskawicznie. Możemy (musimy) więc to wykorzystać i wciskać lewy przycisk myszy jak szaleni, nie dając przeciwnikowi czasu na odpowiedzenie ogniem.
Używając Saigi i innych strzelb, musimy też nauczyć się skutecznej walki pistoletem. Pistolet staje się zarówno bronią pomocniczą po opróżnieniu magazynka, jak i bronią do walki na dystans. Brzmi to dziwnie, ale wbrew pozorom da się. Szczególnie dobrze w tej roli sprawdza się M9 mogący z braku laku służyć nawet jako odpowiednik karabinu.
Saiga i inne strzelby są nieprzydatne na otwartych przestrzeniach, opłaca się więc je brać tam, gdzie walka odbywa się wśród zabudowań, na przykład Arica Harbor w trybie podboju.
Przydatnym dodatkiem jest ‘lekkie wyposażenie’ dające nam dodatkową szybkość podczas biegu i w efekcie zwiększenie dynamiki, co wbrew pozorom może dać nam przewagę nad przeciwnikiem.
Wszystkie strzelby mają potężną moc na krótkim dystansie, która bardzo szybko maleje wraz ze wzrostem odległości do celu. Z Saigą jest nie inaczej. Jest bezużyteczna (no, może z sabotami da się użyć) jeśli przeciwnik jest choć trochę dalej niż kilka metrów. Za to na krótki dystans.... to jest to! Dwa, góra trzy celne strzały i przeciwnik nie ma szans.
Walcząc Saigą trzeba też pamiętać o następującym: broń jest w stanie opróżnić cały magazynek (6 naboi) błyskawicznie. Możemy (musimy) więc to wykorzystać i wciskać lewy przycisk myszy jak szaleni, nie dając przeciwnikowi czasu na odpowiedzenie ogniem.
Używając Saigi i innych strzelb, musimy też nauczyć się skutecznej walki pistoletem. Pistolet staje się zarówno bronią pomocniczą po opróżnieniu magazynka, jak i bronią do walki na dystans. Brzmi to dziwnie, ale wbrew pozorom da się. Szczególnie dobrze w tej roli sprawdza się M9 mogący z braku laku służyć nawet jako odpowiednik karabinu.
Saiga i inne strzelby są nieprzydatne na otwartych przestrzeniach, opłaca się więc je brać tam, gdzie walka odbywa się wśród zabudowań, na przykład Arica Harbor w trybie podboju.
Przydatnym dodatkiem jest ‘lekkie wyposażenie’ dające nam dodatkową szybkość podczas biegu i w efekcie zwiększenie dynamiki, co wbrew pozorom może dać nam przewagę nad przeciwnikiem.
M14 mod 0
Jedna z gorszych broni w Bad Company 2. Nawet po tym, jak można już ją wyposażyć w kolimator i celownik x4. Próbowałem uzywać M14 już kilka razy i za każdym razem stwierdzałem, że mi nie pasuje. Jak na broń mającą zastępować karabin wyborowy jest za słaba. Jak na karabin szturmowy ma za małą szybkostrzelność. Wyposażenie w celownik x4 jeszcze zmniejsza szybkostrzelność. Jako tako gra się z kolimatorem, ale to też nie jest to co oferują karabiny szturmowe. Innymi słowy: jak dla mnie, nie nadaje się do gry na poziomie.